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Design

マンガとアニメーションの知識・技術を習得し、クリエイティブ業界で活躍できる人材を育成する学科です。
企画力・描画力・編集力、さらにデジタル技術をあわせ持ったクリエーターとして、マンガ・アニメ・イラスト業界での活躍を目指します。

作品

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学生の声

宇都宮さん

マンガ編集部による
出張編集部を実施!

スーパーアドバイザーである株式会社白泉社や、株式会社講談社、株式会社集英社の各編集部の作品講評会が数多く実施され、アドバイスを受けることで作品のレベルアップにつながります。私は白泉社の講評会に参加し、新人賞を受賞することができました。

OB・OGの声

西村さん

在学中に決まったデビュー
支えてくれた先生たち

AZDに入学をしたいと思ったのは、もちろん漫画家を目指す目標があったからというのと、オープンキャンパスで就職のサポートの説明を聞き、デビューも就職もどちらも目指せることを知ったからです。なので、在学中は全く不安もなくデビューを目指すことができ、卒業後すぐの連載が決まりました。

時間割

前期の内容です。

1年次

9:30~11:00 11:10~12:40 13:30~15:00 15:10~16:40
月曜日 キャラクターデザイン キャラクターデザイン ネーム技法
火曜日 メディア概論 デジタル作画 Ⅰ デジタル作画 Ⅰ
水曜日 色彩学 マンガ基礎 Ⅰ マンガ基礎 Ⅰ
木曜日 コンピュータ演習 Ⅰ コンピュータ演習 Ⅰ キャリアガイダンス Ⅰ ※選択授業
金曜日 デッサン デッサン アニメ背景美術 Ⅰ ※選択授業

2年次

9:30~11:00 11:10~12:40 13:30~15:00 15:10~16:40
月曜日 デジコミ制作 デジコミ制作 メディアプレゼンテーション
火曜日 マンガ・アニメ制作 マンガ・アニメ制作 マンガ・アニメ制作
水曜日 マンガ演習 Ⅱ マンガ演習 Ⅱ マンガ演習 Ⅱ ※選択授業
木曜日 アニメーション演習 Ⅱ アニメーション演習 Ⅱ アニメーション演習 Ⅱ
金曜日 マンガプロモーション マンガプロモーション キャリアガイダンス Ⅲ ※選択授業
  • ※は希望者のみです。

授業紹介

マンガ基礎Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ
デジタル・アナログでのキャラクターの描き方から背景までの漫画の作画技術を学びます。
デジコミ制作
WEBやスマホアプリで読まれるWebtoon形式での漫画の演出やカラーの着彩技術を学びます。
マンガ・アニメ制作
CLIP STUDIOでの漫画の作画技術、ショートアニメーションの制作技術を学びオリジナル漫画またはオリジナルアニメを制作します。
ネーム技法
プロット、ネーム制作などの漫画のストーリーづくりを学びます。また、出版社編集者によるリモート講評を行います。

キミの可能性を広げる選択授業

通常の授業に加え、キミの可能性を広げる様々な選択科目があります。積極的に受講しよう。
※年度により選択授業の科目や内容が変更になる可能性があります。

  • 似顔絵技法
    似顔絵制作の技法の追求、オリジナリティーの確立をめざします。
  • デッサン
    技法や構成、表現を研究し、デッサン力向上をめざします。
  • ビジネスソフト演習
    Word、Excel、PowerPointを修得します。
  • ホームページ演習
    ホームページ制作の基礎知識から応用技術までを修得します。
  • DTP演習Ⅰ・Ⅱ
    チラシやパッケージ制作を通してデザイン力・技術力向上をめざします。
  • ポートフォリオ演習
    就職活動に必要なポートフォリオ制作の基礎的な知識や方法を修得します。

カリキュラム

カリキュラムの構成や内容については変更する場合があります。
マンガトライアルとは、コンペや産学連携などの作品制作を行い、目的意識と技術の向上をめざす授業です。

1年次

前期
4月

〈新入学生〉

  • BASIC STUDY
    (入学後1ヶ月集中トレーニング)
    • ・デッサン
    • ・マンガ基礎(マンガ・アニメ学科対象)
5月〜9月
メディア概論 色彩学

デッサン

コンピュータ演習 Ⅰ
アニメ背景美術 Ⅰ マンガ基礎 Ⅰ
デジタル作画 Ⅰ ネーム技法
キャラクターデザイン キャリアガイダンス Ⅰ
後期
10〜2月
美術史概論 造形表現
コンピュータ演習 Ⅱ キャリアガイダンス Ⅱ
マンガ基礎 Ⅱ アニメ背景美術 Ⅱ
デジタル作画 Ⅱ コンテ技法
マンガトライアル アニメーション演習 Ⅰ
マンガ演習 Ⅰ

2年次

前期
4〜9月
キャリアガイダンス Ⅲ デジコミ制作
アニメーション演習 Ⅱ マンガ演習 Ⅱ
アニメ・マンガ制作 メディアプレゼンテーション
マンガプロモーション
後期
10〜2月
卒業制作